[Cataclysm] Warrior 情報メモ

公式Forum Cataclysm Class Preview – Warrior より抜粋

<< New Warrior Abilities >>

Inner Rage (Level 81):
Whenever the character reaches a full 100 Rage, he or she will gain a buff that causes attacks to consume 50% more Rage and do 15% more damage for a short amount of time. This is a passive ability so it won’t need to be activated by the player. The goal for this ability is to provide a benefit for hitting max Rage instead of it feeling like a penalty. However, we also don’t want warriors to feel like they’re supposed to pool Rage and do nothing until they hit 100, so we’ll be closely monitoring how this plays out during the beta testing, and making adjustments as needed.

Gushing Wound (Level 83):
This ability will apply a bleed effect to the target. If the target moves, the bleed gains an extra stack and refreshes its duration, up to a maximum of three stacks. The ability is currently planned to have no cooldown, cost 10 Rage, and have a 9-second duration. Gushing Wound is designed to be weaker than Rend with one stack, but better with three stacks, which will be reached when fighting a moving target.

Heroic Leap (Level 85):
This ability makes the character leap at their target and apply the Thunder Clap ability to all enemies in the area when they land. Heroic Leap will be usable in Battle Stance and shares a cooldown with Charge, but the Juggernaut and Warbringer talents will allow Heroic Leap to be used in any stance and possibly while in combat. The cooldown for this ability might be longer than the Charge ability, but it will also apply a stun effect so you can make sure the target will still be there when you land.

<< Changes to Abilities and Mechanics >>

In addition to learning new abilities, you’ll see changes to other abilities and mechanics with which you’re already familiar. This list and the summary of talent changes below it are by no means comprehensive, but they should give you a good sense of what we intend for each spec.

* Heroic Strike will no longer be an “on next swing” attack, as we are removing this mechanic in Cataclysm. To keep the niche of Heroic Strike as a Rage dump, it will become an instant attack, but will cost between 10 and 30 Rage. This ability will not be usable until you have 10 Rage, but if you have more than 10, it will consume up to 30, adding additional damage for each point of Rage consumed above the base 10. Other abilities, such as Cleave, Execute, and Maul (for druids) will work similarly. The goal is to provide players with an option where if you can’t afford the Rage, you don’t push the button, but if you have excess Rage, you can push it a lot.

* Battle Shout, Commanding Shout, and possibly Demoralizing Shout will work more like the death knight’s Horn of Winter ability. Specifically, these shouts will cost no resources, generate rage in addition to their current effects, and be on a short cooldown.

* Whirlwind will hit an unlimited number of targets, but only for 50% of weapon damage. The intent is for this ability to be used in multi-target scenarios and not on single targets.

* Overall, heals cast by players in Cataclysm will be a lower number relative to players’ health than the current game. So to make the Mortal Strike debuff less mandatory but still useful in PvP, Mortal Strike will reduce healing by only 20%. All equivalent debuffs, including the Shadow priest and Frost mage debuffs, will be for 20% less healing. At the moment we aren’t considering giving this debuff to anyone else, though we will certainly consider PvP utility for historically under-represented specs that use other mechanics.

* Sunder Armor will be reduced to three stacks instead of five, and still provide only a 4% reduction in armor per stack. We want to make this debuff easier to apply and less of a damage swing when it falls off.

<< New Talents and Talent Changes >>

* The Furious Sundering talent in the Fury tree will make the Sunder Armor ability cause 25/50% weapon damage and reduce the threat generated by 50/100%.

* The Mace and Poleaxe Specialization talents in the Arms tree will be removed. These provided just passive stats, which are not the kinds of talents we want to design in the future. We will keep the Sword Specialization talent, but it will be changed to a talent that applies to all types of weapons.

* As a Fury talent, Booming Voice will increase the Rage generated by shouts.

* While we like how Titan’s Grip plays, we recognize some warriors liked the Fury tree because of the really fast swings that dual-wielding one-handed weapons could provide. Therefore, we’re planning to try out a talent called Single-Minded Fury that is parallel to Titan’s Grip and will provide a large boost to the damage of a pair of one-handed weapons.

* Several talents that reduce the Rage cost of abilities will be changed to focus on increased damage for those abilities instead.

* The new Arms talent called Disarming Nature will make successful disarms cause the target to cower in fear for 5/10 seconds.

* Another new Arms talent called Blitz will make the Charge ability hit for extra damage. The amount will possibly vary depending on the distance travelled.

* Improved Pummel, a Fury talent, will cause a successful interrupt to generate 10/20 Rage.

<< Mastery Passive Talent Tree Bonuses >>

Arms
Melee Damage
Armor Penetration
Bonus Swing

Fury
Melee Damage
Melee Haste
Enrage Intensity

Protection
Damage Reduction
Vengeance
Critical Block Chance

Bonus Swing:
This is similar to the Sword Specialization talent that is currently in the game, but Bonus Swing will work on all attacks and with all weapons. You have a chance to proc a free, instant weapon swing that hits for 50% damage.

Enrage Intensity:
Every benefit of being enraged is increased. This includes doing more damage/healing/ etc. from abilities like Bloodrage, Death Wish, Enrage, Berserker Rage, and Enraged Regeneration.

Critical Block Chance:
As we mentioned in the stat changes preview, block rating is changing to a chance to block 30% of a melee swing’s damage. Protection warriors have a chance that the block will be a critical block and block for 60% of a melee swing’s damage instead. There will likely be talents available to push the amount blocked even higher.

Vengeance:
This is a mechanic to ensure that tank damage (and therefore threat) doesn’t fall behind as damage-dealing classes improve their gear during the course of the expansion. All tanking specs will have Vengeance as their second talent tree passive bonus. Whenever a tank gets hit, Vengeance will give them a stacking attack power buff equal to 5% of the damage done, up to a maximum of 10% of the character’s un-buffed health. For boss encounters, we expect that tanks will always have the attack power bonus equal to 10% of their health. The 5% and 10% bonuses assume 51 talent points have been put into the Protection tree. These values will be smaller at lower levels. Remember, you only get this bonus if you have spent the most talent points in the Protection tree, so you won’t see Arms or Fury warriors running around with it. Vengeance will let us continue to make tank gear more or less the way we do today – there will be some damage-dealing stats, but mostly survival-oriented stats. Druids typically have more damage-dealing stats even on their tanking gear, so their Vengeance benefit may be smaller, but overall the goal is for all four tanks do about the same damage when tanking.

We hope you enjoyed this preview, and we’re looking forward to hearing your thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues.

あれ?何時の間にか・・・

明日から4月らしいですね・・気づかなかった・・・orz

だんだんと1週間に1回のペースな更新になってまいりました(;^ω^)
ゲームもまったり、リアルもまったりなので、あんまり書くこと無いんですよね。。

変化が無いのって少々つまらない気もしますけど>< ああ。 そういえば、去年目の手術をしてから約一年が経ちました。 目の調子は?と聞かれますが、手術ごとさほど変わらず・・・? 手術前の擦りガラス越しな見え方とは全然違い、文字も読めるようにはなっています。 唯、ある一定の距離の視力しかでないので仕方ないといっちゃー仕方ないんですけど^^; あとは、左目と右目の見え方がちぐはぐなので、中々商店が合わせづらいというのもあります。。。 んが! なぜかゲームは結構見えるんですよね・・文字とか?w ホントに見えてんのー??とか相方によく聞かれますが・・なぜか見えてる(ような気がするだけかもですけど・・ 集中してるから見える?のかもですけど・・・まぁ・・ゲームじゃなくて日常の方をもっと・・って言われそうw ************************************************************** WoW
先週は3.3.3Patchが当たったせいで恒例のリスタ祭りが毎日開催されていた訳ですが・・
あれがあると、Raidの開始時間が大幅に遅れるので、0時落ち組みには辛いです つД`)

Raidの方は、相変わらずで10も25も停滞してますorz
理由は定かではないのですが、なぜか異常に時間が掛かり過ぎるのが難点ですね・・
25はPuG交じりなので仕方ないかもしれないですけど・・・不思議だわ・・@@;

そしてAltでやってるぷりぷりは66歳になりました!
一人でがーっと上げても良いのですが、相方のShmも同じくらいで一緒にRandomの方が
私(Healer)が一緒の方が物凄く速く来るので休みの日限定でPlay中ですw
休みの日まで寝かせておくと、丁度いい具合でRest Bonusが貯まるんですよね:D

平行して、WlkとPalをやり始めたんですが、Wlkは前からちょこちょこやっていたのでLv20。
PalはPalTankってイイカモ!とか思って作ったですが・・・

CataclysmでAoE TankはNerfとかなんとか・・・orz

でもやってみたら面白いかもしれないので、ぼちぼちと遊んでいこうかと思います。
因みにまたドワ子!!Gnomeで出来たらしたんだけどっ!! 何で出来ないのさ><

そんな訳でてきとーへいわに遊んでいます( ゚∀゚)

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連休どうでしたかー?

昨日の朝、起きたら右耳と左耳の圧(?)がおかしくて、一日調子の悪かった管理人です(´;ω;`)
耳鳴りこそ聞こえませんでしたが、両耳の聞こえ方が変で凄く気持ち悪くなりました・・・orz

今日も直らなかったら病院に行ってこようかと思っていましたが、今朝はなんとも無かったので
一安心><

一体なんだったんだろうな・・?

さてさてさて。。
世間一般では3連休な週末でしたが、皆さんは如何お過ごしでしょうか?
私はと言いますと。。wow三昧。。いつもと変わらずですね・・(;^ω^)
相方とPSP買いに行こうか!って電気屋さんまで行ったけど買ってこなかったりとかw

やっぱ流石に買ってもP2Gくらいしかやらないと思うし、ウカム(最終Boss?)までやった
Gameを今更また最初から・・っていうのもなんだなぁ・・ってことで。

まぁP3が出る年末あたりにPSPを購入の方が良いかなぁと。
うっかりPSP2とか出たりしませんかね、無理ですかね・・・_| ̄|○

****************************
WoWのお話。
まったりまったりやっていたPriが、63になりました。

・・・あれ?はやくね?!w

自分の予定では、今週60になれるかなぁ・・?とか思っていたんですけど。
予想以上・・いや予想を上回る勢いでゴリンゴリンと上がりました・・・^^;

そうです、実はBG・・51から60までのAVが半端なくEXPが美味しいのです!!
Random Dangeon行っているより美味しい><

まぁ。唯これには条件がありすぎるのが欠点であり、負け試合が続くとダルくなる訳ですがw;
調子よく勝ってる時間帯に連続でJoin出来れば、あっという間にLvは上がりますね!

しかしながら噂によると、時期patchでBGでのEXPは減少するらしいので
もうチャンスは無いかもしれませんがTT
今週(今日のメンテで?)3.3.3Patchが当たるみたいなので修正されるのかもしれませんねー

あと今回のpatchで細かい所が色々変更されるみたいなので
何時もの如くMMO Champion当たりを読んでおくと
良いかもです:D

ちょっと話がずれましたが、60になる頃からTBCへ移り、長い時間が掛かっていたRandomの待ち時間も
ぐっと減った気がします。
たまたまだったのかもしれませんし、PriHealerという特性上なのかもしれませんけどw

そして、憧れ(?!)のDisc Priにも挑戦!Holyとはちょっと違った感じでかなり戸惑っています(;´∀`)
唯、DUALでHoly/DiscはRaidじゃないんだしちょっと無駄かな?というか・・
soloでQuestするの面倒です・・両方Healerだとww

どっちか削ってShadowをやりたいですが・・うーんどうしようかなぁ。。。

まぁ、こうやって悩んでいるうちが一番だのしいので良いんですけどね!
人間やることなくなったときのほうがつまらないし!!!!

・・・と自分に言い聞かせる毎日でした まる

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ぷりぷりな季節

だんだんと日中もぽかぽか陽気が続くようになって、過ごしやすくなってきましたね:D
そろそろ部屋干しから外干しへ映しても良いかなぁとおもってますが・・どうしようかなぁ@@

さてさて。。
Healのお勉強を!と思って育て始めたPri子もなんだかんだでLv54になりました。

実は、DWFぷりです@@ノ

主に、InstanceでHealerさんをやっているのですが、Healerのお仕事は何もかもが
初めてなので、面白い反面今まで気づかなかった事に気づかされたりで
中々勉強になりますw
で、53を越えたあたりからrandomがずっとBRDで少々面倒だったり>< というか、UpperCityの方に行くRandomだと全工程1H掛かるのでかなり長いですよね・・orz 思えば、旧Instanceは良く出来すぎていて、スクリプトも凝っているし楽しいのは楽しいのですが いかんせん長いのが玉に傷です・・・。 初見なら楽しめますが、流石にレベリング目的だとちょっとだるいです;; TBCも長かったかなぁ・・ううむ。。 先日は相方に教えてもらって、BGでEXPって言うのをやってみたんですけど BGもInviteされるまでが長いので面倒といえば面倒・・orz でもAVでのEXPの上がり方はかなり委員ですけどねー・・勝てれば・・・w
(勝てればってのがミソですけどw;

タレントはとりあえずHoly/Shadowでやってます。
何れはDiscにしてみたいなと思ってますが、元気玉(Penance)が取れないレベルなので
今はHolyでやっています~

空いた時間で育ててるので中々レベルが上がりませんが、頑張って80目指してみます!

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うっかりと

1週間もBlogをサボっていました、駄目な管理人ですこんにちは・・orz

なんだか毎週毎週を適当に過ごしているとあっという間に時間が過ぎていきますw
楽しく遊べているので、これはこれで面白いんですけどね!

そんな訳で、ようやく私のMain CharaもICC10/25共にMainとして参加出きる様になって数週間が立ちました。
丁度2週間前のICC25にて

をGet出来ました>< ProcもさることながらArPの値もArP重視のWarrにとっては嬉しい一品です! このTrinketのお陰か、大分DPSが上がってくれて、少しはRaidで貢献出来るようになってたら 良いなと思って・・ 居ますが、自分では納得できないDPSが出続けているので、やはり日々精進あるのみです・・・・_| ̄|○ ・・・頑張るぞぅ・・・>< Read more “うっかりと”

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今週は緊急メンテが無いと良いですね!

先週のWoWは緊急メンテの嵐でまともなRaid Scheduleが進みませんでした(´;ω;`)
なので、撮り貯めていたMovieをちまちまと編集@@ノ

とりあえずmainで活動しているWarriorで参加しているICC25manを少しずつですが
編集中です。。

とりあえずLord MarrowgarとLady DeathwhisperをUPしました:D
Read more “今週は緊急メンテが無いと良いですね!”

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あれ・・・?

昨日の15時の時点で、Braking Newsにam5:00~am7:00までメンテって書いてあったんですけど
機能の記事を書いた後にLoginしたらそのNews自体が無くなっていて何事も無くゲームをする事が
できました・・・

あれー・・・?

あのInfoは一体なんだったんだろう・・・@@;

そうそう。昨日ネタですが・・・
ライフガードブラックは、昨日の記事を見た相方が・・・・

流しにじょぼじょぼと流してしまいました!!!

ひどいーまだ半分のこってたのにいいいいいw
・・・・でも正直全部は飲めないと思いました・・・orz

そして其のせいか判りませんが、今日は朝から腹痛と吐き気がすごいです・・・(; ・`д・´)
ライフガードブラックのせいだと思いたくありませんww

あー気持ち悪~~~~い・・><

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今日もメンテですかそうですかorz

昨日に引き続き、今夜もメンテっぽいです。2時間・・・
JPNTime直撃ですね==;  22:00~24:00位みたいです。。。

それはさて置き。。

私は結構めずらし物好きで、特に食べ物系の珍しいのは見つけるとネタで
ついつい買ってしまう訳なんですが・・・

今日、買い物行った時にチェリオのライフガードブラックという商品に目が行きました。

そう、ラベルには

コーヒーの炭酸飲料

そう書いてありました。。。

買うでしょwww いや、迷わず買ってしまいました!!

そして、飲んださ!飲んださ!!!飲ん・・・だ・・・・っ

・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!!!!
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“Love is in the Air” やってみました:D

季節物イベントの”Love is in the Air”をやってきました~♪
季節柄なので多分バレンタインイベントなのだと思います。

でも実はこのイベントをやるのは初めて@@;
でもキモ可愛いキューピット?のPetが貰える見たいなので、挑戦してみる価値はありそうw
と物欲センサー丸出しでTryしてきましたw

各首都の大体Bank近くに特設会場が設置されています。

こんな感じの場所です。

ここから色々Questを受けてこなして行くと、このイベント専用のItem(Love Token)をgetすることが出来ます。

ゴブリン♀担って荷物を届けるQuestとか>.<

Love Tokenを集めることで面白いitemを購入することが出来るようです。

Love Tokenを入手するには期間中のイベント用Daily Questをこなす事で入手できるようです。
Dailyも簡単で、EXPの入る敵を倒すことで一定の確率で手に入るLovely Charmを10個集めてCombineし
Lovely Charm BraceletというItemに変化させて、Daily指定のNPCへ渡しに行くだけです。

Love Tokenで購入できるitemはあまり高いものがないので、毎日Dailyをこなしていれば
色々と面白いItemをget出きるかと思います:D

因みに私もgetしたTokenで早速Romantic Picnic Basketを購入w

可愛いパラソルとバスケットが出現!バスケットをクリックすると自分の頭の上にハートマークがw

他にも色々あるようなので、Tokenを貯めて買ってみたいと思います!

詳しくはWoWHeadの特設サイトをご覧下さい~

今更ですけど、変更。

今までEnchantとJewelcraftのプロフェッションを取っていたのですが
どうしても手と手首にGemを入れるSlotを付けたくて
この度Enchaを捨ててBlacksmithへと変更しました。。

まー今更?w今更ですみません・・・orz

中々まとまったお金が手に入らなかったので、BSに変更するのを躊躇っていたのですが
AltがRandomで稼いだFrostのbadgeを元手にPrimordial Saroniteを売りさばき
合計5kG賭け、2日で450まで持って行きました。。。

いやはや・・材料ほぼ全部AHで買ったので・・・高かった><
低いレベルのBar(Copperとか)は出てなかったり物凄い高騰してたりだったので
Miningのcharaで掘ってきましたw

これで自分のcharacterの中にEnchanterが居なくなってしまいましたが
相方の方にはEnchanterが居るので、問題な指そう。
いざとなったらInscのscrollにEnchant書いて貰えるのでw

・・・あ・・・・Engneerが居ないわ・・・・(´Д`;)

特には困ってませんが!w

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